本文へスキップ

狂人

最終更新

能力を持たない、人狼陣営の人間です。 自分では誰も襲えませんが、人狼陣営が勝てばあなたも勝ちです。嘘と騙りで場を混乱させましょう。

基本情報

項目内容
陣営人狼(勝敗は人狼陣営と共に決まる)
勝利条件人狼陣営の勝利(人狼が全滅すると、あなたが生きていても負け
夜の行動なし
占い結果(「人狼ではない」と出る)
霊媒結果(処刑されても人狼とは判定されない)

人狼とは「互いに知らない」

  • 狂人は誰が人狼なのかを知りません。人狼の夜の相談にも参加できません。
  • 人狼の側も誰が狂人なのかを知りません
  • ∴ 連携はすべて昼の言動から察し合うしかありません。「露骨に狼をかばう」「対抗 CO で場を割る」—— 声に出せない共闘が狂人の醍醐味です。

白く死ねる、という力

占いでも霊媒でも白と出るため、狂人は調べられても露見しません

  • 占い師を騙るのが代表的な仕事です。偽の白黒で村の推理を汚染できます。
  • 吊られても霊媒結果は白です。「黒が出なかった=村の吊りミス」と誤読させ、村の縄を 1 本無駄にできます。
  • ただし妖狐と違って呪殺はされません。占われても死なないのは、騙り役として立ち回る強みです。

既定デッキでの扱い

7 人妖狐ルームから 13 人ア式ルームまで、多くの既定デッキに狂人 1 人が入ります (入らないのは 6 人騎士ルームと 7 人初心者ルームだけです)。 人数が増えるほど騙りの価値が上がり、狂人の動きがゲームの中心になります。

立ち回り・戦略

騙りに出るタイミング、潜伏中の働き方、負け筋の見極めは、立ち回りのコラムで解説しています。

関連

  • 人狼 — 声を交わせない相棒
  • 占い師 — 狂人が最も多く騙る役職
  • 妖狐 — 同じ「白い非村」でも、占われると死ぬ点が対照的
  • 用語集 — 縄・詰み・CO
トップページへ戻る