狂人
能力を持たない、人狼陣営の人間です。 自分では誰も襲えませんが、人狼陣営が勝てばあなたも勝ちです。嘘と騙りで場を混乱させましょう。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 陣営 | 人狼(勝敗は人狼陣営と共に決まる) |
| 勝利条件 | 人狼陣営の勝利(人狼が全滅すると、あなたが生きていても負け) |
| 夜の行動 | なし |
| 占い結果 | 白(「人狼ではない」と出る) |
| 霊媒結果 | 白(処刑されても人狼とは判定されない) |
人狼とは「互いに知らない」
- 狂人は誰が人狼なのかを知りません。人狼の夜の相談にも参加できません。
- 人狼の側も誰が狂人なのかを知りません。
- ∴ 連携はすべて昼の言動から察し合うしかありません。「露骨に狼をかばう」「対抗 CO で場を割る」—— 声に出せない共闘が狂人の醍醐味です。
白く死ねる、という力
占いでも霊媒でも白と出るため、狂人は調べられても露見しません。
- 占い師を騙るのが代表的な仕事です。偽の白黒で村の推理を汚染できます。
- 吊られても霊媒結果は白です。「黒が出なかった=村の吊りミス」と誤読させ、村の縄を 1 本無駄にできます。
- ただし妖狐と違って呪殺はされません。占われても死なないのは、騙り役として立ち回る強みです。
既定デッキでの扱い
7 人妖狐ルームから 13 人ア式ルームまで、多くの既定デッキに狂人 1 人が入ります (入らないのは 6 人騎士ルームと 7 人初心者ルームだけです)。 人数が増えるほど騙りの価値が上がり、狂人の動きがゲームの中心になります。
立ち回り・戦略
騙りに出るタイミング、潜伏中の働き方、負け筋の見極めは、立ち回りのコラムで解説しています。