恋人
運命で結ばれた二人組になる、上乗せ型のアドオン役職です。 互いの正体を知り、夜には恋人だけの会話ができます。ゲームの決着時に二人とも生きていれば、 元の陣営に関係なく恋人だけが勝利します。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 付与のされ方 | 基本役職とは別枠で、配役の後に二人一組へ重ねて付与される |
| 有効化 | ルーム設定で恋人オプションを ON にした部屋にだけ登場する |
| 最初から分かること | 相方が誰か |
| 夜の会話 | 恋人どうしの専用チャットがある |
| 勝利条件 | 決着時に二人とも生存していること(陣営を超えて恋人の勝利になる) |
| 片方が死ぬと | 連鎖死しない。残された側は元の役職の陣営に戻る |
陣営を「重ねて」生きる
恋人は基本役職の上に乗ります。市民と人狼が恋人になることもあります。
- 二人とも生きている間、あなたたちの勝敗は恋人陣営として扱われます。 たとえば姫の道連れ(村陣営全員)にも、恋人成立中の二人は巻き込まれません。
- 表向きの役職・能力はそのままです。占い師の恋人は占い続けられますし、人狼の恋人は噛み続けられます。
- 元の陣営の勝利では、恋人は勝てません。村が勝っても人狼が勝っても、二人が生きて決着を迎えなければ負けです。
片方が死んだら——「裏切り」
恋人は双子と違い、後を追いません。
| 恋人 | 双子 | |
|---|---|---|
| 相方を知っているか | 知っている | 知っている |
| 片方が死ぬと | もう片方は生き残る | もう片方も死ぬ |
| 残された側の陣営 | 元の役職の陣営に戻る | —(両方死んでいる) |
相方を失った瞬間、あなたは恋人ではなくなり、元の陣営の一員として勝敗を数え直されます。 昨日まで「二人で生き残る」ことだけを考えていた人が、今日からは自陣営の勝利を目指す—— この切り替えが「裏切り」と呼ばれる所以です。
既定デッキでの扱い
恋人はデッキの枠を取らないので、配役の上に重ねる形でどの部屋にも追加できます (ルーム設定の「役職「恋人」の有効化」)。 規定デッキでは 9人恋人ルームが唯一、最初からこのオプションを ON にした状態で選べます—— 卓全体の遊び方は9人恋人デッキ:役職構成、ルール解説で解説しています。 (人数や配役の組み合わせによって、恋人のペアが成立しないことがあります。その場合は恋人なしで開始されます。)
立ち回り・戦略
ペアの隠し方、陣営をまたいだときの綱渡り、片方が死んだ後の切り替えは、立ち回りのコラムで解説しています。