本文へスキップ

怪盗

最終更新

初日の夜にだけ、誰か一人と自分の役職をこっそり交換できる村側の役職です。 交換するとあなたは相手の役職になり、相手は怪盗になります。

基本情報

項目内容
陣営村(交換後は、新しい役職の陣営に従う
夜の行動初日の夜のみ、交換相手を一人選ぶ
解決順夜の能力の中で最初に処理される(占いや襲撃より先)
占い結果白(「人狼ではない」と出る)
交換の公開「怪盗が誰かと役職を交換した」ことは全員に通知される(誰と誰かは伏せられる

交換のしくみ

  • 交換が成立すると、その瞬間からあなたは相手の役職の能力・陣営をすべて引き継ぎます。 人狼と交換すれば人狼陣営に、占い師と交換すれば占い師になります。
  • 相手は怪盗になりますが、交換済みの怪盗に能力はありません(交換は初日だけ)。
  • 二日目以降の怪盗に夜の行動はありません。交換しなかった場合は、能力のない村側として過ごします。

交換が不発になる場合

交換した夜に、あなた自身が人狼の襲撃を受けて死ぬ場合、交換は成立しません(怪盗のまま死亡します)。 ただし騎士の護衛・魔女の蘇生薬・罠師の罠であなたが助かる場合は、交換も成立します。

特殊な組み合わせ

  • と交換した場合: 姫の力はあなたに移り、元の姫は死亡します
  • 妖狐と交換した場合: あなたが交換前にすでに占われていた場合、妖狐の呪殺ルールが遡って適用され、あなたは呪殺されます。
  • 同じ夜の占いは、交換前の役職に対して行われます(占い師が「怪盗だった人」を占うと、交換前の姿で判定されます)。
  • カスタム配役で怪盗が複数いる場合、同じ相手を選んだ怪盗のうち一人だけが交換に成功します。

既定デッキでの扱い

既定デッキには怪盗は含まれていません。カスタム配役向けの役職です。

立ち回り・戦略

交換相手の選び方、交換後の振る舞い、ワンナイト人狼の怪盗との違いは、立ち回りのコラムで解説しています。

関連

  • — 交換で力が移る唯一の相手
  • 妖狐 — 交換すると呪殺ルールを引き継ぐ
  • 用語集 — 縄・詰み・CO
トップページへ戻る