ハンター
処刑や襲撃で死亡したとき、生存者一人を道連れにして撃ち殺せる村側の役職です。 撃たない(放棄する)ことも選べます。(発砲できない例外は後述の 1 つだけです。)
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 陣営 | 村 |
| 勝利条件 | 人狼を全滅させ、かつ第三陣営(妖狐など)が生き残っていないこと |
| 夜の行動 | なし(能力は死亡した瞬間に発動する) |
| 発動条件 | 処刑・襲撃など、死因を問わず死亡が確定したとき |
| 占い結果 | 白(「人狼ではない」と出る) |
発砲のしくみ
- あなたの死亡が確定すると、ゲームが一時中断して発砲フェーズに入ります。 生存者の中から一人を選んで撃つか、放棄するかを選びます。
- 発砲はあなたの死亡と同時に処理されます。処刑での死亡なら、遺言よりも先に撃ちます。
- 撃った相手もハンターだった場合、その相手も続けて発砲できます(連鎖します)。
発砲できない例外
姫やクリーパーの道連れ爆発に巻き込まれて死んだ場合は、発砲できません。 これらの巻き添え死は「能力の発動しない即死」として扱われます(連鎖爆発を防ぐルールです)。
立ち回りの要点
- 村側にとっては「吊り間違えても 1 発返せる」保険であり、人狼にとっては噛みにくい相手です。
- ただし発砲は確定情報ではありません。あなたが白だと信じた相手が人狼とは限らないように、 ハンターの弾も間違った相手に飛びます。死ぬ前に推理を残すことが弾の価値を決めます。
既定デッキでの扱い
既定デッキでは 9人ハンタールーム と 9人恋人ルーム にハンター 1 人が入ります。 卓全体の遊び方は9人ハンターデッキ:役職構成、ルール解説で解説しています。
立ち回り・戦略
発砲先の決め方、遺言の作法、撃たない判断は、立ち回りのコラムで解説しています。