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クリーパー

最終更新

殺されたら勝ち、という逆転の第三陣営役職です。 クリーパーが死ぬと、生存者全員を道連れにして爆発し、クリーパーの単独勝利でゲームが終わります。

基本情報

項目内容
陣営第三陣営(村でも人狼でもない・単独勝利)
勝利条件自分が死ぬこと(処刑・襲撃など。ペナルティ死を除く)
夜の行動なし(能力は死亡した瞬間に発動する)
死亡時生存者全員が道連れで即死し、クリーパーの単独勝利で即ゲーム終了
占い結果白(「人狼ではない」と出る)

爆発のしくみ

  • 処刑・襲撃など、死因を問わず発動します。爆発した時点でゲームは即終了し、クリーパーの単独勝利です。
  • 道連れの犠牲者は「能力の発動しない即死」です。ハンターは発砲できず、 の道連れも連鎖しません
  • カスタム配役でクリーパーが複数いる場合、爆発時に生存していたクリーパーの中から勝者は一人だけ選ばれます。

爆発しない例外

暴言などによるペナルティ死では、爆発も単独勝利も発生しません。 「わざと迷惑行為をして死ぬ」ことに見返りはない、という抑止ルールです。

盤面をどう歪ませるか

クリーパーの存在が確定した(あるいは疑われている)卓では、「殺す」という手段そのものが罠になります。

  • 村は「怪しいから吊る」が命取りになりえます。吊った相手がクリーパーなら、その瞬間に全員負けです。
  • 人狼も同じです。噛んだ相手がクリーパーなら、勝利目前でも全滅します。
  • ∴ クリーパー本人の仕事は「殺されにいく」こと。怪しく振る舞って処刑を誘う襲撃されやすい役職を騙るなど、 死へ向かう立ち回りがそのまま勝ち筋です。

既定デッキでの扱い

既定デッキにはクリーパーは含まれていません。カスタム配役向けの役職です。

立ち回り・戦略

正攻法で疑われる技術、処刑と襲撃の狙い分け、村側の対処は、立ち回りのコラムで解説しています。

関連

  • — 同じ「死亡時に道連れ」でも、死んではいけない真逆の村側
  • 妖狐 — 「生き残れば勝ち」の第三陣営。クリーパーは「死ねば勝ち」
  • 用語集 — 縄・詰み・CO
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